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유니티 개발 정보/기타

유니티가 당신에게 알려주지 않는 진실 유니티가 당신에게 알려주지 않는 것들 from Lee Dustin 우연히 검색을 하던 중 좋은 자료를 발견하였습니다."유니티 개발의 정석"의 저자이신 이득우님께서 발표하신 자료인데, 유니티의 기능 소개 및 내부 작동원리에 대해서 정리하고, 이해가 안되는 부분은 검색을 통해서 공부할 수 있는 좋은 자료인것 같습니다. 여기서 놀랬던 건, Sendmessage에 대한 사실입니다. 얼마전에 리플렉션에 대해 번역을 하면서 리플렉션을 사용하는 Sendmessage의 성능에 대한 언급을 한 적이있는데, 위 발표 자료를 보면 모노 스크립트 캐시(Mono Scripts Cache)라는 것을 통해 함수를 호출한다고 나와있습니다. 리플렉션을 통해서 함수를 분석한 다음에, 그 다음은 캐시한 것을 가져다가 쓴다는 내용인데, 우.. 더보기
[번역] Basics: Animation Blending(애니메이션 블렌딩) 원문 보러 가기Basics: Animation BlendingJune 19th, 2005 — Leave a commentIn the past, animations on videogame characters have played sequentially. When one ends, another begins, regardless of whether the action is fire-and-forget or cyclic, as the cycle ends before playing through again.과거에ㅡ 비디오게임 캐릭터에 대한 애니메이션은 순차적으로 실행되었다. 그 액션이 자체유도적인지 아니면 순환적인지 상관없이, 하나가 끝이 날때, 다른 하나는 시작한다. Seen abstractly, 3D ani.. 더보기