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유니티 개발 정보/개발 팁

"14일만에 0에서 60프레임 만들기" Unity3D를 사용하여 우리의 게임을 최적화시키면서 배웠던 것들 원문은 이곳에서 보실수 있습니다. "14일만에 0에서 60프레임 만들기" Unity3D를 사용하여 우리의 게임을 최적화시키면서 배웠던 것들 부드러운 게임 플레이는 매끄러운 프레임 레이트를 기반으로하는데, 아이폰과 아이패드를 대상으로 60프레임에 이르게하는 것은 우리의 다가오는 액션 게임, Shadow Blade의 중요한 목표였다. (http://shadowblade.deadmage.com) 다음은 우리가 고려해야 했던 것과 성능을 개선시키기위한 게임 내의 변화, 그리고 집중적인 최적화 기간 동안 목표 프레임에 도달하게하는 것들에 대한 요약이다. 기본적인 게임 기능이 잘 작동되고 난 후, 목표로 설정한 게임 성능을 만족시켜야 했다. 우리의 주요 성능 측정 툴은 내장 유니티 프로파일러와 Xcode 프로파일링.. 더보기
유니티 개발자로서 내가 배웠던 최고의 5가지 * 해당 글은 원문은 이곳에서 보실 수 있습니다. 유니티 개발자로서 내가 배웠던 최고의 5가지 유니티는 환상적인 게임 개발 플랫폼인 이유가 여러가지 있지만, 깔끔하고, 접근이 쉬운 컴포넌트 기반 플랫폼으로 디자인된 것이 그 이유 중 하나이다. 예를 들어, 약간의 코드를 함께 놓는것은 매우 쉽고, 하루 또는 이틀만에 실행가능한 프로토 타입을 만들 수 있다. 그러나 이런 다재다능함에도 불구하고, 나는 몇년동안 유니티로 특별하게 더 잘 할 수 있는 몇가지 사례들을 발견했다. 나의 새로운 게임 The Fall과 함께 나는 이들의 많은 사례들을 얻었고 그것을 조합했다. 그 결과 나는 빠르고 쉽게 그리고 상대적으로 버그가 더 적은, 매끄러운 개발 프로세스를 경험하였다. 나의 The Fall의 발표소식을 축하는 것을.. 더보기
Unity3D 게임 프로그래밍에서 당신이 반드시 알아야 하는 10가지 원문은 http://abitgames.com/2011/blog/10-things-to-know-programming-unity3d-games/에서 보실수 있습니다. (* 2번 항목은 제 개인적은 판단으로는 현재 아무문제가 없는 것으로 판단되어 일부로 번역을 하지 않았습니다만, 혹시 현재까지도 2번의 항목이 유효하다면 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다.) Unity3D 게임 프로그래밍에서 당신이 반드시 알아야 하는 10가지 Written on March 28, 2011 by Wu Jie in Blog.유니티3D는 게임 개발과 프로토 타입을 만드는데 굉장히 좋은 툴이다. 우리는 몇 달동안 유니티를 사용하였다. 그것은 잘 문서화 되어 있고 초보자들에게 충분한 커뮤니티가 있다.또한 그것은 효율적인 도움을 받을 수.. 더보기