본문 바로가기

유니티 5.0

[유니티 5.0] 새로운 메카님 기능들 소개 지난 블로그에서 5.0에 추가된 메카님의 새로운 기능들을 잠깐 소개해드렸습니다. 이번에는 소개해드린 것을 바탕으로 조금 더 들어가볼까 하는데요. 간단한 소스코드와 그림을 통해 기능들을 한번 살펴 보겠습니다. RANDOM NODES 이번 유니티5의 메카님에서는 State Machine와 StateMachineBehaviours를 사용하여, 무작위 노드 셀렉터를 쉽게 만들 수 있게 되었습니다. 우선 위에 그림 처럼, Entry 노드에서 전이가 되어야 하는 상태들들 만듭니다. 그리고 각 전이 화살표를 클릭해서 다음 사진과 같은 조건들을 넣어주면 되겠습니다. 그 다음, Idle StateMachine에 StateMachineBehaviour를 추가하여, OnStateMachineEnter()에 다음 처럼 구현 .. 더보기
[유니티 5.0] 새로운 애니메이션 기능들 작년 유니티 5.0 베타가 발표되면서, 유니티 5.0 에 관한 기사들이 하나 둘씩 유니티 공식 블로그에 올라오고 있습니다. 이번에 소개 해드릴 내용도 유니티 공식 블로그에 올라온 글이며, 지금 글을 작성한 시점에서 조금 시간이 지난 내용이지만, 다음의 올릴 글을 보시는 분들의 이해를 돕기 위해 12월 말에 올라온 글부터 소개해 드리도록 하겠습니다. ■ State Machine Behaviours 유니티 5.0에서, 각 상태마다 StateMachineBehaviours 스크립트 컴포넌트를 추가할 수 있게 되었습니다. 이 스크립트들은 실제 플레이가 되었을 때 다음과 같은 콜백함수를 받게 됩니다.OnStateEnterOnStateUpdateOnStateExitOnStateMoveOnStateIK 각 상태에는 .. 더보기