디자인패턴 썸네일형 리스트형 간단한 Observer Pattern for Unity 4.2 원문은 이곳에서 보실수 있습니다. 유니티 4.2버전에 대한 Simple Observer Pattern 이 글에 대한 유니티 패키지는 여기서 다운로드 가능하다.만약 얼마동안 유니티로 개발을 했다면, 자신이 작성한 코드에서 다음과 같은 부분을 발견할 수 있을 것이다.GameObject.Find("BigBoss").GetComponent().AddHealth(-20F); 이와 같은 코드는 완전히 실용적임에도 불구하고, 나는 당신에게 이렇게 사용하지 말라고 제안할 것이다. 여기 그에 대한 몇가지 이유가 있다:만약 BigBoss의 BossManager 스크립트를 일반적인 EnemyManager 스크립트로 교체한다면, BossManager스크립트를 참조하는 모든 스크립트는 깨질 것이다.(심지어 EnemyManage.. 더보기 이전 1 다음