애니메이션 썸네일형 리스트형 [유니티 5.0] 새로운 애니메이션 기능들 작년 유니티 5.0 베타가 발표되면서, 유니티 5.0 에 관한 기사들이 하나 둘씩 유니티 공식 블로그에 올라오고 있습니다. 이번에 소개 해드릴 내용도 유니티 공식 블로그에 올라온 글이며, 지금 글을 작성한 시점에서 조금 시간이 지난 내용이지만, 다음의 올릴 글을 보시는 분들의 이해를 돕기 위해 12월 말에 올라온 글부터 소개해 드리도록 하겠습니다. ■ State Machine Behaviours 유니티 5.0에서, 각 상태마다 StateMachineBehaviours 스크립트 컴포넌트를 추가할 수 있게 되었습니다. 이 스크립트들은 실제 플레이가 되었을 때 다음과 같은 콜백함수를 받게 됩니다.OnStateEnterOnStateUpdateOnStateExitOnStateMoveOnStateIK 각 상태에는 .. 더보기 [번역] Basics: Animation Blending(애니메이션 블렌딩) 원문 보러 가기Basics: Animation BlendingJune 19th, 2005 — Leave a commentIn the past, animations on videogame characters have played sequentially. When one ends, another begins, regardless of whether the action is fire-and-forget or cyclic, as the cycle ends before playing through again.과거에ㅡ 비디오게임 캐릭터에 대한 애니메이션은 순차적으로 실행되었다. 그 액션이 자체유도적인지 아니면 순환적인지 상관없이, 하나가 끝이 날때, 다른 하나는 시작한다. Seen abstractly, 3D ani.. 더보기 이전 1 다음