Terrain 썸네일형 리스트형 유니티로 레벨 만들기 – Part 3 of 3 (마지막) 원문은 이곳에서 보실수 있습니다. 안녕!, 나는 Paladin Studios의 Matthias라고 한다. 이번 글은 The Fork Of Truth의 레벨 디자인에 대한 마지막 부분이다. 여기 앞 부분의 연재 글에 대한 소개가 있다: 파트 1 - 유니티에서 지형을 생성하는 방법파트 2 - 방대한 환경 객체 라이브러리를 관리하는 방법 이번 마지막 글에서는, 레벨 전체를 합치는 작고 부수적인 방법에 대해서 알아 볼 것이다. 시점 게임의 시점에 대해서 신중하게 생각해봐야 하는데, 약간의 변화만으로도 게임을 하는데 많은 영향을 미치기 때문이다. 어깨 위에 카메라를 두면, 3인칭 시점의 사람같은 느낌을 줄 것이다. 하늘 위에 높게 고정시켜 놓으면, 실시간 전략 게임이 된다. 만약 플레이어 위에 맴돌면서, 함께 움.. 더보기 유니티로 레벨 만들기 – Part 2 of 3 원문은 이곳에서 보실수 있습니다. 안녕!, 나는 Paladin 스튜디오의 Matthias라고 한다. 이번은 어떻게 The Fork Of Truth의 킥스타터 데모에 나오는 레벨을 어떻게 만들었는지에 대한 두번째 연재 글이다. 다른 포스트도 여기에서 찾아볼 수 있다. 파트 1 - 유니티에서 지형을 생성하는 방법파트 3 - 레벨 전체를 하나로 만드는 더 작고, 부수적인 트릭 이번 글에서는, 환경 객체에 대해서 다뤄 볼 것이고, 이들이 어떻게 설정되는지를 배우게 될 것이다. 기본 설정레벨 디자인을 할 때, 두 가지 방법이 있다. 하나는 "레고" 같은 모듈 타일 기반 시스템이고, 다른 하나는 모든 것을 손으로 직접 만드는 방법이다. 이전 Momonga – Pinball Adventures나 Nikko RC Ra.. 더보기 유니티로 레벨 만들기 – Part 1 of 3 원문은 이곳에서 보실수 있습니다. 하이! 나는 Matthias Zarzecki, 그리고 나는 Looking For Group – The Fork Of Truth 레벨을 만들고 있다. 이 시리즈에서, 우리는 게임 환경을 만들기 위해 유니티를 사용할 것이다. 첫 번째 파트에서는 기본적인 풍경을 다룰 것이다 - 나머지 환경들은 지형 위에 만들어 진다. 당신은 여기서 다른 포스트 2개를 볼 수 있을 것이다.파트 2 - 방대한 환경 객체 라이브러리를 관리하는 실행 계획파트 3 - 레벨 전체를 하나로 만드는 더 작고, 부수적인 트릭. 만약 우리의 rockin' trailer를 봤다면... ...혹은 우리의 Kickstarter video를 봤다면, 캐릭터들이 싸우고 있는 환경들을 볼 수 있을 것이다. 이 비디오를 .. 더보기 이전 1 다음