Messaging System 썸네일형 리스트형 New Unity Messaging System 메시징 시스템 이번 유니티 4.6에서, 새로운 UI시스템은 기존의 SendMessage를 대체하기위해 메시징 시스템을 사용한다. 이 시스템은 순수하게 C#으로 만들어졌고, SendMessage를 사용하는데 있어 발생했던 문제들을 해결하는것을 목표로 하고 있다. 이 시스템은 메시징 시스템으로부터 콜백을 받을 수 있다는 것을 나타내기 위해, MonoBehaviour에 커스텀 인터페이스를 사용하여 작동한다. 명시된 타켓 오브젝트의 콜백함수가 호출될 때, 해당 호출에 대한 특정 인터페이스가 구현된 모든 컴포넌트에 호출된다. 메시징 시스템은 게임 오브젝트의 계층구조에서 얼마나 멀던간에 커스텀 유저 데이터를 전달한다.이는 반드시 특정 게임 오브젝트 또는 자식 그리고 부모에서 반드시 실행되어야 한다. 이뿐만 아니라,.. 더보기 이전 1 다음