network 썸네일형 리스트형 유니티를 이용하여 온라인 게임 만들기 - (2/2) 원문 보기 (1편에 이어서) 상태 동기화 네트워크 통신을 하는 데는 2가지 방법이 있다. 첫번째 방법은 상태 동기화이고, 다른 한가지 방법은 원격 프로시저 호출(RPC, Remote Procedure Calls)이다. RPC는 이 글의 후반부에서 다루도록 하겠다. 상태 동기화는 네트워크를 통해 계속해서 값들을 업데이트 한다. 이는 Player의 움직임같은 자주 값이 변경되는 경우에 유용하다. OnSerializeNetworkView()함수에서 변수를 보내고 받으며, 변수들을 빠르고 간단하게 동기화 한다. 이것들이 어떻게 작동되는지 보기 위해서, 우리는 Player의 위치값을 동기화 하는 코드를 작성할 것이다. Player 프리팹에 있는 network view 컴포넌트로 가보자. Observed 필드는 동.. 더보기 이전 1 다음