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개인 로그/프로젝트

uFrame, 프레임워크를 통한 유니티 게임개발 안녕하세요. 오랜만에 블로그에 글을 쓰는 것 같습니다. 현재 저희 회사에서 Unity를 이용한 새로운 형태의 스토리기반 2D 게임을 만들고 있습니다. 지금 80~90%정도 개발이 완료된 상황이고, 막바지 버그수정과 디테일작업에 신경을 쏟고 있습니다. 바쁘다는 핑계로 계속해서 블로그 포스팅을 미루고 있다가, 더이상은 안되겠다 싶어 시간을 내어 프로젝트에 대한 소개 및 정리하는 시간을 가져보았습니다. 현재 소속된 회사가 스타트업이고 개발인원(현재 2명)이 적다보니, 새로운 기술을 바로바로 사용해보고 적용할 수 있는 기회가 많았습니다. 그 중에서 이번 프로젝트에서는 유니티 에셋중 uFrame Game Framework(이하 uFrame)라는 프레임워크를 사용해서 개발을 하였습니다. 부수적인 기능을 담당하는 에.. 더보기
Hack And Slash 0.5v 버전 게임하러 가기(크롬, IE에서 테스트 완료, 실행안되는 경우 댓글 부탁드립니다.) - WASD키(움직임), 쉬프트 키(달리기), 스페이스 바(점프), 마우스 사용(공격, 카메라 전환) ▲ 캐릭터 생성 화면 ▲ 캐릭터 커스터마이징 ▲ 게임 첫 화면 ▲ 몬스터 사냥 1 ▲ 몬스터 사냥 2 게임 소개 Hack And Slash 강좌를 기반으로 만든 WoW풍의 심플한 RPG게임.캐릭터 커스터마이징 가능.다양한 아이템 및 몬스터 등장장비 착용시 외형 변경.NGUI와 NGUI HUD Text애셋을 이용해 인터페이스 제작. 개인 소감 개발을 하면서 중간 중간 많은 텀이 있었지만, 시간 상으로 따지자면 4개월정도 걸린 것 같습니다. 해보시면 알겠지만 사실 게임이라고 하기에는 많이 부족합니다. 아직까진 RPG게임의 아주.. 더보기