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[번역] Basics: Animation Blending(애니메이션 블렌딩) 원문 보러 가기Basics: Animation BlendingJune 19th, 2005 — Leave a commentIn the past, animations on videogame characters have played sequentially. When one ends, another begins, regardless of whether the action is fire-and-forget or cyclic, as the cycle ends before playing through again.과거에ㅡ 비디오게임 캐릭터에 대한 애니메이션은 순차적으로 실행되었다. 그 액션이 자체유도적인지 아니면 순환적인지 상관없이, 하나가 끝이 날때, 다른 하나는 시작한다. Seen abstractly, 3D ani.. 더보기
유니티 메모리 관리 - 3 원문이 약간 길어 3~4개로 나눠어서 올릴 예정입니다. 해당 글 원문은 http://unitygems.com/memorymanagement/에서 보실수 있습니다.번역중에 이상한 부분은 댓글 남겨주시면 확인 후에 수정하겠습니다. (저도 공부하면서 올리는 거라 미흡한 점이 많이 있습니다. 미흡한 부분이 있더라도 조금만 양해부탁드립니다^^;) Struct vs Class그래서 어떤 상황에서 어느 것을 사용해야 하는가? 클래스를 사용하는 것은 추가적인 변수(참조변수)가 추가 된다는 것을 알았다. 만약 수천 개의 객체를 만든다면, 수천 개의 추가적인 변수를 얻을 것이다. 하지만 구조체는 이들을 생성하지 않는다. 밑의 예제를 보자: 0102030405060708091011121314151617181920212223.. 더보기
유니티를 공부한지 3개월... 유니티를 공부한지 어느 덧 3개월이 다 되어 갑니다. 나름 열심히 한다고 했는데 뒤돌아 보니 아쉬운 부분이 많은 것 같습니다. 제가 지금까지 공부한 것들을 기억나는데로 써보면 뇌를 자극하는 C#,Head Fist C#,C# in Depth (블로그 이름을 여기서 얻어왔습니다)Unity Game Development BeginnerUnity Game Development EssentionsUnity Game Development Hot shotUnity Blue printUnity Bible유니티 개발의 정석거침없이 배우는 유니티Unity3Dstudy 강좌(무료, 유료)윤훈남 강좌(무료)Hack and Slash 강좌(무료, 약 총 280강좌)한콘진 유니티 강좌(무료)각종 국내, 해외 블로그, 유튜브 영상.. 더보기