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You've Got Mail Hi Ju, Thanks for getting in contact with us about this matter, appreciate the effort. As long as you make clear that we are the source, it is totally fine (and a bit of a honor) that you translate our posts and put them on your site. You are already doing this, so I'd suggest to keep it like it is. If you are in search of any other interesting post to translate, the building levels in Unity is .. 더보기
유니티로 레벨 만들기 – Part 3 of 3 (마지막) 원문은 이곳에서 보실수 있습니다. 안녕!, 나는 Paladin Studios의 Matthias라고 한다. 이번 글은 The Fork Of Truth의 레벨 디자인에 대한 마지막 부분이다. 여기 앞 부분의 연재 글에 대한 소개가 있다: 파트 1 - 유니티에서 지형을 생성하는 방법파트 2 - 방대한 환경 객체 라이브러리를 관리하는 방법 이번 마지막 글에서는, 레벨 전체를 합치는 작고 부수적인 방법에 대해서 알아 볼 것이다. 시점 게임의 시점에 대해서 신중하게 생각해봐야 하는데, 약간의 변화만으로도 게임을 하는데 많은 영향을 미치기 때문이다. 어깨 위에 카메라를 두면, 3인칭 시점의 사람같은 느낌을 줄 것이다. 하늘 위에 높게 고정시켜 놓으면, 실시간 전략 게임이 된다. 만약 플레이어 위에 맴돌면서, 함께 움.. 더보기
유니티로 레벨 만들기 – Part 2 of 3 원문은 이곳에서 보실수 있습니다. 안녕!, 나는 Paladin 스튜디오의 Matthias라고 한다. 이번은 어떻게 The Fork Of Truth의 킥스타터 데모에 나오는 레벨을 어떻게 만들었는지에 대한 두번째 연재 글이다. 다른 포스트도 여기에서 찾아볼 수 있다. 파트 1 - 유니티에서 지형을 생성하는 방법파트 3 - 레벨 전체를 하나로 만드는 더 작고, 부수적인 트릭 이번 글에서는, 환경 객체에 대해서 다뤄 볼 것이고, 이들이 어떻게 설정되는지를 배우게 될 것이다. 기본 설정레벨 디자인을 할 때, 두 가지 방법이 있다. 하나는 "레고" 같은 모듈 타일 기반 시스템이고, 다른 하나는 모든 것을 손으로 직접 만드는 방법이다. 이전 Momonga – Pinball Adventures나 Nikko RC Ra.. 더보기