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오랜만에 구입한 책들 안녕하세요. 매번 번역글만 올리다보니 블로그에 사람냄새가 나지 않는 것 같아 안타까운 마음에, 오랜만에 구입한 책들을 한번 간단하게 소개해볼까 합니다. 예전 학교를 다닐 때는 인터넷 서점에서 대부분 책을 샀는데, 졸업을 하고 서울에서 생활을 하다보니 물론 인터넷에서도 사기도 합니다만, 직접 서점에 가서 구입하는 경우도 많아졌습니다. 회사를 나오고 나서 수익이 없는 상태지만, 책을 사는 것까지는 돈을 아끼고 싶지는 않았기에 이러한 여건에서 산 책이라 더욱 더 애착이 가는 것 같습니다.총 3권을 구입하였는데, 위에 사진에 나와있는 책의 제목만 봐도 어떤 책인지는 쉽게 짐작할 수 있으실 겁니다. 간단하게 책에 대한 소개를 해드리자면, 1. 번역, 이럴 땐 이렇게 요즘 시간이 날때마다 평소에 보관해두고 있던 글.. 더보기
유니티로 레벨 만들기 – Part 1 of 3 원문은 이곳에서 보실수 있습니다. 하이! 나는 Matthias Zarzecki, 그리고 나는 Looking For Group – The Fork Of Truth 레벨을 만들고 있다. 이 시리즈에서, 우리는 게임 환경을 만들기 위해 유니티를 사용할 것이다. 첫 번째 파트에서는 기본적인 풍경을 다룰 것이다 - 나머지 환경들은 지형 위에 만들어 진다. 당신은 여기서 다른 포스트 2개를 볼 수 있을 것이다.파트 2 - 방대한 환경 객체 라이브러리를 관리하는 실행 계획파트 3 - 레벨 전체를 하나로 만드는 더 작고, 부수적인 트릭. 만약 우리의 rockin' trailer를 봤다면... ...혹은 우리의 Kickstarter video를 봤다면, 캐릭터들이 싸우고 있는 환경들을 볼 수 있을 것이다. 이 비디오를 .. 더보기
"14일만에 0에서 60프레임 만들기" Unity3D를 사용하여 우리의 게임을 최적화시키면서 배웠던 것들 원문은 이곳에서 보실수 있습니다. "14일만에 0에서 60프레임 만들기" Unity3D를 사용하여 우리의 게임을 최적화시키면서 배웠던 것들 부드러운 게임 플레이는 매끄러운 프레임 레이트를 기반으로하는데, 아이폰과 아이패드를 대상으로 60프레임에 이르게하는 것은 우리의 다가오는 액션 게임, Shadow Blade의 중요한 목표였다. (http://shadowblade.deadmage.com) 다음은 우리가 고려해야 했던 것과 성능을 개선시키기위한 게임 내의 변화, 그리고 집중적인 최적화 기간 동안 목표 프레임에 도달하게하는 것들에 대한 요약이다. 기본적인 게임 기능이 잘 작동되고 난 후, 목표로 설정한 게임 성능을 만족시켜야 했다. 우리의 주요 성능 측정 툴은 내장 유니티 프로파일러와 Xcode 프로파일링.. 더보기